Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln
zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die
Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt
es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein.
Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und
Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages
nach.
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Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln
zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die
Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt
es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein.
Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und
Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages
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